ユニット
概要
ユニットの状態
ユニットに関するルール
- 自分の手札にあるユニットカードは、自分のメインフェイズに、カード左上にあるコストを支払い使用し、アクティブ状態で戦場に置かれ、自分のユニットとして扱う。
- 1ターンに何体でも戦場に出せる。
- 戦場に置かれたユニットーカードは、ユニットとして扱う。
- 戦場に置かれたユニットは、そのターン攻撃ユニットに指定できない。ただしそのユニットが『速攻』を持つ場合、指定できる。
- 戦場に置かれたユニットは、次の自分のターンまで起動コストにワイプアイコンを含むアクションアビリティを使用できない。ただしそのユニットが『速攻』を持つ場合、使用できる。
- 時代マーカーの枚数以下のレベルでないユニットは、攻撃ユニット、防御ユニットに指定できない。(効果は使える)
- パワー以上のダメージを受けたユニットは、破壊される。
- パワーが0以下のユニットは、捨て札置き場に置かれる。(『ルールブック Ver.1.00』よくある質問集)
- 最終更新:2013-08-03 00:53:57